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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DEEP HOUSE FLUTE MAN SPARKER 130 553 86%(2010-02-04) 攻略・コメント ラス殺し。ラストの階段が押せると気持ちいいかも。 -- 名無しさん (2008-08-21 13 27 05) ☆7は明らかな詐欺 ☆8でも上位だと思います。 -- 名無しさん (2008-11-25 18 14 56) というか☆8だったような。右鏡が楽かもしれない -- 名無しさん (2008-11-26 07 21 38) ☆7です ☆7にしては要求される片手力が半端ない。 -- 名無しさん (2008-12-19 22 47 55) 尻ロケテで☆9に昇格らしい -- 名無しさん (2009-06-01 11 27 32) ロケテ通り、SIRIUSで☆9に昇格。一気に二階級特進したのはこれが初となる。…もっとも、今作は三階級特進をやらかしたヤツがいるけれど -- 名無しさん (2009-11-11 19 20 11) 二階級特進ってなんか殉職でもしたようなイメージが…(笑)。極端な部分も特にないので片手地帯にさえ注意すればリズミカルでまったりと叩ける良譜面。 -- 名無しさん (2009-11-11 21 12 46) もう消えたけどtabletsが☆7→☆9になってた気が -- 名無しさん (2009-11-11 23 45 36) ↑ぬおぉ、見落としてた・・・申し訳ないorz上記にもあるけど右鏡お勧め。ラストの片手階段が内向きになって叩き易い -- 名無しさん (2009-11-13 18 53 30) ☆7時代でもフォルダ白化四恐に余裕で入っていた。☆9の今でも「STEEL DRUM MAN」だと思ったほぅがいいかも。 -- 名無しさん (2009-11-15 02 20 16) エンプレスの時☆8ですよ。灰が☆7 -- 名無しさん (2011-02-28 05 58 08) EMPは☆7です。☆9はSIRから。 -- 名無しさん (2011-02-28 10 17 14) HARD逃げ切りの一択。若干叩きにくい部分もあるが、ラスト以外スカスカである。 -- 名無しさん (2013-07-17 00 43 02) ☆9でもキツイ。 ラストだけでも100%のゲージが一気に持って逝かれることも考えられる。 -- 名無しさん (2013-07-25 08 46 56) 親指くぐらせができるなら☆9でも早期にランプが点くかも -- 名無しさん (2015-08-03 00 15 48) EMPRESS復活時は初12団塊で☆7。物量は553で低いがラスト大地雷で2つ上がってます。2つ上がった例は削除済みの5th曲でtablets(A)も無理皿で同様の例あり。 -- 名無しさん (2018-10-07 03 37 44) 名前 コメント
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体力は20000ある。 -- (F) カーネージのブッ放が神が買っている点に注意 どゆこと? 読みずらいんで修正ヨロ -- (名無しさん) 条件を満たしてSELECTって書いてあるけど、SELECTじゃありません。 「挑発ボタン」です。 人によって設定しているボタンが違うので「挑発ボタン」っと修正したほうがいいと思います。 -- (名無しさん) 一番下の行、自身→自信 -- (名無しさん) CPUは遠距離だとよくヘルズ→追加するので追加を直ガしてカウンターからフルコン。 遠距離でゲージがあるとヘルズがカーネージになるので、ガードしてフルコン。 エリアル後、先に着地できたらAパン連打すると結構な確率でインフェルノしてくれるので着地後にフルコン。 たまに振ってくる6Dはガード後に手を出すと超反応でインフェルノに化けるのでそのままガードしておく。 時々2B>6B>3C>2Dorガントレット追加が来るので、ファジーガードの練習ができる。 -- (名無しさん) アラクネにD(二段) dc 6D JD 着地JD JD JD Dインフェルノ 追加 ダメは 7000以上 他に入るキャラがいるかも。 -- (名無しさん) カルルにカーネイジシザー>RC 近づいて6D>JD>着地>(jc or hjc)>JD>JD>JD >ガントレットハーデス>追加 ダメ9500以上 これでカルル殺せました。 -- (名無しさん) [どこでも] カーネージシザー 派生 近付いて5B 5D カーネージシザー 派生 上記で9300dmオーバーでした [画面端付近] カーネージシザー 派生 近付いて5B [5D (dc)]x3 闇に喰われろ これで10000dm確認しました 画面端付近は、相手を画面端まで持ってって、そこから逆投げした位置辺りです あと、カルルに闇喰当てる場合は、最速じゃ当たらないっぽいです -- (名無しさん) 下の追記です 画面端付近と書きましたが、画面端〜逆端は無理ですが、画面中央付近からでも案外入ります -- (名無しさん) 何度も何度もすみません( _ ) バング殿もカルル同様、微ディレイかけないと入らないです -- (名無しさん) カーネージがカウンターヒットで食らった場合、壁バウンド後にさらにインフェルノを当ててくるという事態が発生 難易度Hardでも確認 -- (名無しさん) 箱です ラグナのアーケードをクリアして使えるようになった表示も出ましたが、できません キャラ選択で挑発ってのが曖昧で 挑発では決定できませんよね? 挑発→決定? カラー→挑発→決定? -- (ザザ) uラグナってスピードと降下速度がかなり早くないか? hj 上り下りJDループができないんだが。 しかし空ダ後の隙もすくなくてやはり良調整だな -- (名無しさん) JDの出すタイミングにコツがいるが 6D JD (jc) JD (jc) JD 着地 6D JD JD JD Dインフェルノディバイダー ノーゲージでで7000オーバー(^q^) -- (名無しさん) 6D JD 5D を混ぜまくると、コンボなのに8000ダメとかどういうことなの・・・・ -- (名無しさん) アンリミテッドでねーぞ嘘書くな -- (名無しさん) 前作の出し方をそのままコピペしたんだろ 今回はスコアアタッククリアらしい -- (名無しさん) コピペっていうか、CTと同じページじゃね? -- (名無しさん) BBCSでデッドスパイクに追加コマンドあり、214D×3です。 -- (名無しさん)
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PON 【ぽん】 PON 概要 プロフィール 主な名義 提供曲一覧pop'n music beatmani IIDX GuitarFreaks DrumMania jubeat REFLEC BEAT その他 関連リンク 概要 コナミデジタルエンタテインメント所属の作曲家・シンガーソングライター。本名『渡辺大地』。秋田県出身。持ち前のハイトーンボイスと路上ライブの経験を活かし、版権曲のカバーを行うほか、オリジナルのボーカル曲を自ら歌唱することもある。ポップンの他はギタドラシリーズ、jubeatシリーズ、REFLEC BEATシリーズにも楽曲提供を行っている。 プロフィール 中学校時代から作曲活動に興味を持ち始め、高校生の頃より、路上ライブの活動を始める。その後、専門学校で本格的に音楽を学び、その頃からwacを始めとするBEMANIシリーズのサウンドスタッフと知り合う。 ポップンへの参加は16作目からで、主に譜面作成や版権曲のカバー歌唱などの末端の仕事をAC17まで請負った後、AC18作目でコンポーザーとして参加し初の楽曲提供を行う。AC19以降はサウンドディレクターを兼任し、コンポーザーとしての参加からわずかな期間で作品の顔となるシステムBGM(テーマ曲)の作曲や2作品のボス曲の制作を担当している。、 自称は「ポップン界のノンビリボウヤ」。ライブでの失敗が原因で「北関」という通称もある。 主な名義 PON主にボーカル曲に用いられる名義。版権曲のカバーでは単純にPONではなく、表記と読みにバリエーションを持たせることもある。 Power Of Natureインスト曲に用いられる名義。これの略称が「PON」ということだが、後付けらしい。後に同名のCDアルバムのタイトル名にも用いられている。 提供曲一覧 pop'n music ジャンル 曲名 名義 初出 備考 羞恥心 羞恥心 低予算 THE MOVIE 原曲:羞恥心(羞恥心)「算」担当 キセキ キセキ PooooN 原曲:キセキ(GReeeeN) 歩いて帰ろう 歩いて帰ろう ガチャPON せんごく列伝 原曲:歩いて帰ろう(斉藤和義) NUスタイルロカビリー Electronic or Treat! PON ストリートチューン 探検ノート(Street Style) PON TUNE STREET 19メインテーマ曲のアレンジ ウォーアイニー ウォーアイニー ♪♪♪♪ 原曲:ウォーアイニー(高橋瞳×BEAT CRUSADERS) アルクアラウンド アルクアラウンド ♪♪♪♪ 原曲:アルクアラウンド(サカナクション) フロンティア 探検ノート PON feat.ふじのマナミ ロケテよりボーカル変更 スケールアウト BabeL ~Next Story~ Power Of Nature ストライフ 疾風 Power Of Nature fantasia ムラクモ 少年は空を辿る Power Of Nature ハッピーラブゲイザー 恋愛観測 NU-KO みんつく20企画 スカーレット 紅焔 PON Sunny Park BEMANI連動選曲バトル『つぎドカ!』企画 クリエイター 創世ノート PON+wac 合作:wacBEMANIアーティストコラボイベント『私立BEMANI学園』より フロンティア(ロケテ) 探検ノート PON - ストリートチューンの原曲。TUNE STREETロケテのみ収録後に『夏休みBEMANIキャンペーン』において条件を満たした人にのみMP3データダウンロード権の配布という形で限定配布された beatmani IIDX 曲名 名義 初出 備考 Howling PON tricoro GuitarFreaks DrumMania 曲名 名義 初出 備考 さよなら僕自身 PON XG - ナキムシの凱旋 PON XG2 - 贈る言葉 原曲:海援隊XG2に入ってるのはFLOWのカバーした楽曲のカバーだと思われる ヤミクラ PON XG3 - 魂のルフラン キャプテンパンク GITADORA 原曲:高橋洋子 only my railgun キャプテンパンク 原曲:fripSide jubeat 曲名 名義 初出 備考 キルト Des-Sana+wpt9 jubeat knit APPEND 合作 Des-ROW#?,wac,TOMOSUKE#?,96#? FRIENDSHIP PON jubeat copious REFLEC BEAT 優勢オーバードーズ PON REFLEC BEAT Mr.フリーダム PON REFLEC BEAT limelight 水鏡 PON REFLEC BEAT colette その他 Endless Chain 〜2人でトリガーをひこう〜 私立BEMANI学園軽音楽部 ミライダガッキ 合作:96#?私立BEMANI学園のテーマソング 関連リンク 【ノンビリボウヤとゆかいな仲間たち】 【The Picked out Artist -PON-】 Power of Nature(CD) PONの運命浄化計画 PONコース スタッフ
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ライチ=フェイ=リン攻略@ ウィキ トップページ ここはアーケード格闘ゲーム「BLAZBLUE」のキャラクターライチ=フェイ=リンの攻略 まとめwikiです。 携帯の方はメニューから各項目へ。 コマンド表記 テンキー レバー方向 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ 略語 jc→ジャンプキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル CH→カウンターヒット RC→ラピッドキャンセル DD→ディストーションドライブ 一通→一気通貫 チー→一気通貫~A派生 ポン→一気通貫~B派生 カン→一気通貫~C派生 通キャン→一気通貫構えをDで解除すること 四風→東南西北 白→三元脚・白 發→三元脚・發 中→三元脚・中 肉まん→ライチの胸 したらば掲示板 ブレイブルー ライチ=フェイ=リン part9 ライチ=フェイ=リン part8 【勝利ー】ライチ=フェイ=リンpart7【7んちゃって】 【イクワヨー】ライチ=フェイ=リンpart6【国士6双!】 【5めんなさい】ライチ=フェイ=リンpart5【悪気はないの】 【東南西北】ライチ=フェイ=リンpart4【4神列閃波!】 【白發中】ライチ=フェイ=リンpart3【大3元!】 【私の胸は】ライチ=フェイ=リン【2くまんじゃありません】 ライチ=フェイ=リン part1 「BLAZBLUE ライチ」(youTube) 「ブレイブルー ライチ」(ニコニコ動画) タグ「らいち」(ニコニコ動画) 「litchi」(ニコニコ動画) 「ライチ」(ゲーセン道) 他キャラクターwiki ラグナwiki ジンwiki テイガーwiki ノエルwiki レイチェルwiki バングwiki アラクネwiki タオカカwiki カルルwiki(CT) / カルルwiki(CS) ハクメンwiki ν-13 & Λ-11 wiki ツバキ=ヤヨイwiki ハザマwiki μ-12wiki コメントフォーム 大車輪コマンドの訂正を -- (名無しさん)2009-09-13 02 48 58 訂正完了。しかし、情報が更新されないwikiだな。 -- (名無しさん) 2009-09-19 17 13 14 個人的に登場時のセリフなども解説したいんですが、。 -- (名無しさん) 2009-11-29 23 18 54 小ネタ辺りに追加すると良いのでは -- (名無しさん)2009-12-08 03 01 13 名前 コメント すべてのコメントを見る ウィキ関連単語 したらば掲示板派生ニコニコ動画ディストーション肉まんブレイブ略語国士一気通貫ゲーセン おすすめリンク |価格比較@price|オークション落札相場@price|アットスポット|デジカメプリント|年賀状|ましかくプリント|ポチオク| @wiki - 無料レンタルウィキサービス|プライバシーポリシー|関連ページ|関連ホットワード|リンク元|トラックバック メニュー トップページ + CALAMITY TRIGGER CALAMITY TRIGGER キャラクター設定 通常技解説 必殺技 萬天棒 技データ ガトリングルート コンボルート コンボダメージ 投げからの追撃 小ネタ キャラ対策 基本立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsν-13 ED動画 - CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT キャラクター設定 通常技解説 必殺技 萬天棒 技データ ガトリングルート コンボルート コンボルート2 コンボダメージ 小ネタ CTからの変更点 キャラ対策 基本立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ Total 212823 Today 204 Yesterday 301 更新履歴 2010-08-27 通常技解説 コンボルート2 2010-07-10 トップページ 2010-07-01 技データ 2010-06-30 萬天棒 小ネタ コンボダメージ 2010-06-29 メニュー 2010-06-26 基本的な動かし方 ライチ=フェイ=リン設定 @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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ここでは、箱庭魂のローカルルール(箱庭魂に適用されるルール)のまとめです。 詳しくは、本家ホームページのガイドラインをご覧ください。 平和系と戦争系と陣営戦の違い 平和系:他島との一方的な戦争は行えず、ルール違反者には管理人が厳しい処置を行います。高いレベルで秩序が守られています。 戦争系:最低限の常識的な事柄以外は何でも有りです。 陣営戦:複数の島で同盟を組んで、決められたターンの中でスコア1位、もしくは他の同盟の壊滅を目指します。 救済について 他人のガイドライン違反によって自分の島に著しい被害があった場合、管理人に報告することで、被害前に戻してもらうことが出来ます。 ただし管理人に言わないと気がつかれず、放置されることが多いです。 長期間自分の島を管理できない時 平和系共通掲示板にて管理人に申し出れば「管理人預かりモード」にしてもらえます。 期間は1週間以上1カ月以内(42ターン~180ターン)です。 島預かり後2週間は新たに預かることはできません。 島預かり希望の方は1週間前までに共通掲示板かメールフォームより申請してください。 戦争系:管理人に申し出なくても島の凍結が出来る「休眠モード」が利用できます。 陣営戦:同盟のメンバー1人に、島の運営を一時的に委任することができます。不在になる島はコメント欄に「不在につき○○島へ委任」と記入してください。 代理運営する島はコメント欄に「××島代理運営中」と記入してください。 このやりとりは1対1で行ってください。 複数の島を代理運営すること、複数の島に運営を依頼することは禁止です。 代理運営終了後は、速やかにパスワードを変更して再びアクセスできないようにしてください。 代理運営期間があまりにも長い場合、重複登録として島を削除することがあります。 その他 平和系の方には「ミサイルを撃ち込んで他島を追い落とす」という考え方をしてはいけません。 島は一人一島!同じパソコンで2人以上のプレイをする場合(兄弟など)は、管理人と要相談。 「怪獣撃たないで」などの怪獣スタンスをよく確認して、他島の怪獣退治を行ってください。 平和系は怪獣撃退以外で他島にミサイルを打つ行為(戦争など)は、お互い納得の上で(戦争の場合は「宣戦布告と了承」を得る)行ってください。 「箱庭掲示板」と「雑談掲示板」に明確な書き込み基準はないのでお気軽にどうぞ。 やっていいこと・悪いこと早見表 ○・・・やってもいい △・・・禁止はされていないが、やってしまうと多くの島民から反感を買う恐れがあるのでやらない方がいい ×・・・やってはいけないこと 平和系 戦争系 一人の人間が同じ箱庭で複数の島を持つ × × 相手が同意していない戦争行為 × ○ 戦争中の島への食糧援助・資金援助 × ○ 1島を複数の島が攻撃する行為 △ △ それぞれの島にある怪獣スタンスを無視する × △ 他島に対する罵倒、脅迫、いやがらせの書き込み × × 同盟の結成 △ ○ 相手が降伏しても滅亡するまで攻撃をする × △ 明らかに自分より弱い島に攻撃をする × △
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BBH2008巨人成長携帯用 LV9のとき0.125=1 0.25=2 0.375=3 0.5=4 0.625=5 それぞれ上昇します 投手 選手名 Ver 球威 変化球 コントロール スタミナ 守備力 育成値 追加スキル 球種 林 昌範 黒 - - +0.125 - - 66(+1) ピンチ4 打強3 球速4 Sスクリュー1 上原 浩治 黒 +0.125 - - +0.125 - 75(+2) 打強4 シュート1 上原 浩治 ロケテ +0.125 - - - - 75(+1) 疲回4 シュート1 豊田 清 黒 +0.125 - +0.25 +0.125 - 68(+4) ピンチ4 対左4 ノビ3 高橋 尚成 黒 +0.125 - - - +0.17 75(+2) ピンチ3 打強3 ノビ4 高橋 尚成 PUV黒 +0.125 - - - +0.17 75(+2) ピンチ3 打強3 ノビ4 ? 内海 哲也 黒 +0.125 - +0.125 +0.125 +0.17 77(+4) 打強4 対ラ4 ノビ4 内海 哲也 PUV黒 +0.125 +0.125 - +0.125 +0.17 78(+4) 打強4 対ラ4 ノビ4 スライダー+1 グライシンガー 黒 - - +0.125 - +0.17 77(+2) 尻上がり ピンチ3 ノビ3 カーブ+1 グライシンガー PUVSP - - +0.125 +0.125 +0.17 78(+3) 尻上がり ノビ3 カーブ+1 野間口 貴彦 黒 +0.25 - +0.25 - - 68(+4) ピンチ3 ノビ3 疲回3 木佐貫 洋 黒 +0.125 +0.25 - +0.125 - 71(+4) ピンチ4 対左4 打強3 対ラ4 キレ4 疲回4 球速4 フォーク+1 クルーン 黒 - +0.25 - +0.125 - 71(+3) キレ4 フォーク+1 クルーン SP・OT - +0.25 +0.125 +0.125 - 72(+4) キレ4 フォーク+1 クルーン PUVSP - +0.125 +0.125 - - 72(+2) ? ? 金刃 憲人 白 +0.125 +0.125 +0.125 +0.125 - 66(+4) 対ラ4 疲回3 球速4 スクリュー1 西村 健太朗 白 +0.125 - +0.125 +0.25 - 68(+4) 球速安定 打強3 ノビ4 西村 健太朗 SP +0.125 - +0.25 +0.25 - 69(+5) 球速安定 打強3 ノビ4 バーンサイド 白 +0.125 +0.25 - +0.125 - 62(+4) 対左4 キレ2 疲回3 スラーブ+1 藤田 宗一 白 - - +0.125 +0.25 - 66(+3) 対左3 疲回4 山口 鉄也 白 +0.25 +0.375 +0.25 +0.375 - 64(+10) 球速安定 キレ2 ノビ3 疲回4 球速4 スライダー+1 山口 鉄也 PUV黒・HL +0.25 +0.375 +0.25 +0.125 - 70(+8) 球速安定 ? 越智 大祐 白 - +0.125 - +0.125 - 59(+2) 疲回3 フォーク+1 越智 大祐 PUV黒 +0.25 - - +0.125 - 65(+3) ? ? 栂野 雅史 白 - - - +0.125 - 59(+1) 疲回3 野手 野手 Ver パワー ミート 走力 送球 守備 育成値 追加スキル 守備適正 阿部 慎之助 黒 +0.125 +0.125 - +0.125 - 70(+3) 広角 連発 阿部 慎之助 PUV黒 - +0.25 - +0.125 - 70(+3) 広角 連発 阿部 慎之助 ロケテ - - - +0.125 - 70(+1) 満塁 バント2 盗塁2 寺内 崇幸 PUV黒 - +0.125 +0.125 - - 67(+2) ? ? 木村 拓也 黒 +0.125 - - - - 74(+1) サヨナラ 代打 CM チャンス3 木村 拓也 SP +0.125 +0.125 - - - 75(+2) サヨナラ 代打 CM チャンス3 木村 拓也 PUV黒 +0.125 +0.125 - - - 75(+2) サヨナラ 代打 CM 流打 小笠原 道大 黒 +0.125 +0.25 - - - 70(+3) 固打 広角 対左3 三C 小笠原 道大 PUVSP - +0.125 +0.125 - - 71(+2) 広角 固打 連発 満塁 対左3 三C 小坂 誠 黒 - +0.125 - +0.25 +0.17 72(+4) 盗塁4 送球4 二A 脇谷 亮太 黒 +0.125 +0.25 - - +0.17 74(+4) 盗塁4 弾道2 エ回3 二C 遊D 李 承燁 黒 +0.25 +0.25 - - - 67(+4) サヨナラ 初球 PH ラミレス 黒 +0.125 +0.125 - - - 72(+2) 内安 固打 流打 連発 左D ラミレス GR ? ? ? ? ? ??(+) ?? 左D ラミレス PUVGR ? ? ? ? ? ??(+) ?? 谷 佳知 黒 +0.125 +0.25 - +0.25 - 73(+5) 固打 走塁4 谷 佳知 SP +0.125 +0.375 - +0.25 - 74(+6) 固打 走塁4 鈴木 尚広 黒 - +0.25 - - +0.33 70(+4) 内安 CM エ回3 二C 鈴木 尚広 PUVSP・OT +0.125 +0.375 - - +0.17 74(+5) 内安 CM 二C 高橋 由伸 黒 +0.25 +0.25 - +0.125 - 77(+5) 固打 初球 連発 チャンス4 高橋 由伸 ロケテ +0.125 +0.125 - +0.125 - 77(+3) 固打 亀井 義行 黒 - +0.125 +0.125 - +0.33 75(+4) スライディング1 チャンス3 エ回3 送球4 外全C 村田 善則 白 - +0.125 - +0.125 +0.17 61(+3) エ回3 捕リ3 捕C 加藤 健 白 +0.125 +0.125 - - - 61(+2) バント2 エ回3 捕C 大道 典嘉 白 +0.125 +0.25 - - - 58(+3) チャンス4 バント2 大道 典嘉 PUV黒 - +0.25 - - - 58(+2) チャンス4 古城 茂幸 白 +0.125 +0.125 +0.125 - - 64(+3) 対左3 三C 坂本 勇人 白 +0.25 +0.5 +0.125 - +0.5 74(+10) 広角 初球 チャンス4 対左3 バント4 弾道3 エ回2 走塁4 遊C 二D 坂本 勇人 PUVFS +0.25 +0.375 +0.125 +0.33 74(+8) 内安 広角 初球 チャンス4 対左3 バント4 弾道3 エ回2 走塁4 遊C 二D 坂本 勇人 ロケテ +0.25 +0.5 +0.25 - +0.5 74(+11) 広角 初球 チャンス4 バント2 盗塁2 弾道3 走塁4 遊C 二D 清水 隆行 白 +0.125 +0.125 - - +0.17 61(+3) 固打 初球 対左3 矢野 謙次 白 +0.25 +0.375 - - +0.33 70(+7) 代打 逆境 初球 弾道4 中右C 矢野 謙次 ロケテ +0.125 - - - +0.33 70(+3) 逆境 弾道4 エ回3 中右C 隠善 智也 白・HL +0.25 +0.375 +0.125 +0.125 +0.33 65(+9) CM バント2 弾道2 トップページへ
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ロケテは今週で終了しました。 途中になっていたトーナメントは帳消しにします。 また、6月15日(火)あたりに第一回松野杯を開催したいなぁと思ってます。
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稼動開始までの道のり 2009/10/20 KONAMI公式サイトに関東3店舗(池袋・川崎・秋葉原)でのロケテスト告知掲載 2009/10/27 池袋、川崎でロケテスト開始 2009/10/30 秋葉原でロケテスト、第一回PASELI先行テスト開始 2009/11/08 関東3店舗でのロケテスト、第一回PASELI先行テスト終了 2009/11/13 一部店舗で稼動開始時期が告知される(参考・大久保アルファステーション様) 2009/11/24 KONAMI公式サイトに関西2店舗(京都・大阪)でのロケテスト告知掲載 2009/11/30 京都、大阪でロケテスト、第二回PASELI先行テスト開始 2009/12/03 オペレーターからの注文締切日(参考・エーエムネット様) 2009/12/06 関西2店舗でのロケテスト、第二回PASELI先行テスト終了 2010/01/08 「AOU2010 アミューズメント・エキスポ特別杯」の詳細発表QMA6スペシャルサイトで引継ぎ要素一部公開(賢者到達カード使用で出題可能な形式全解禁) 2010/01/28 KONAMI公式サイトに製品情報掲載 同ページ内でプロモーションムービー公開(QMA7オープニングムービーの一部) 2010/02/19~02/20 AOU2010アミューズメント・エキスポ(幕張メッセ) ※2/19はビジネスデー、一般客の入場不可2/20の一般公開日にはKONAMIブースにて、QMA7を使用しての「AOU2010 アミューズメント・エキスポ特別杯」が開催KONAMI公式の告知/イベントレポート(大会結果掲載) 2010/02/26 一部店舗・メルマガQMA(QMA携帯サイトのメルマガ)で入荷日(稼動開始日)告知 2010/03/03 製品情報サイトにQMA6・QMA7ロケテ版からの引き継ぎ情報掲載 2010/03/05 一部店舗でポスター掲示開始 2010/03/17 先行稼動開始スペシャルサイト・携帯サイトオープン 2010/03/24 本稼動開始QMADS2にてQMA7との連動ダウンロードサービス開始
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ローカルルール 禁止事項 1 国要塞に行き戦争でも無いのに他国に直接攻撃をする事 (初心者に多い事、やった本人が謝罪しないのは最悪のケース) 2 戦争でも無いのに策略行為をする事(正直ここまで来ると言い訳にならないので注意) 3 全国掲示板での挨拶・ゲームに関する質問・ネタバレ・クレクレ行為(〇〇を誰かください等) 4 全国宛の手紙でのゲームに関する質問・ネタバレ・クレクレ行為・完全な自国勧誘行為 5 収益の連続回収(ダブルクリック等)は禁止 6 荒らしに反応することも荒らしとみなされる場合があります、決して反応してはいけない 7 継承による他国への移籍は禁止、ただし無所属国からはOK 建国について 1 建国後2週間は『国保護期間』が与えられ、戦争する事もされることも無い この保護期間は全国掲示板に宣言をすることで、破棄することが出来る 戦争について 1 戦争終了後2日間の『国保護期間』が与えられ、戦争する事もされることも無い 2 宣戦布告が多数からされてる場合 ケース1 時間差がある場合:その前に終わってしまったら保護期間が発生するので中断 ケース2 多数の開戦状態の場合:両方が終了するまで戦争継続 3 戦争時間は休日を除く9:00~2:00まで決着がつかない場合は停戦か休戦をする 停戦=戦争終了 休戦=2:00で終わらなかった時に発動、9:00から戦争再開 4 宣戦布告は『権限がある人で』戦争開始の2時間前(最短)に布告する事 ただし宣戦布告可能時間は9 00~22 00まで 傭兵について 1 宣戦布告された場合、布告されてから、戦争開始前に「無所属」から「勇者以外の職業者」を3人まで登用できる 登用した場合、必ず宣戦布告スレッドに登用したことを書き込む事 布告した側は登用は出来ない
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ローカルルールの説明書 大体のローカルルールルームのルールを書いていこうと思います 鬼ごっこ 基本的には奪取や爆破、脱出等のルームで赤チームが鬼、青チームが逃げ 赤チームはステージ関係なく残り時間2分になったら追いかけ始める。(フライング者は俗にフラと呼ばれる。フラッシュバンではない) 青チームはグレネードのみ使用可能。ストライクでも爆風でも鬼を倒す事が出来る バグ等を使ってもおkなルームが多いが駄目と言う人もいる。(ルーム名に書いてある事が多々、見逃さないよう) ククリならFでメレー攻撃、トマホならそのまま振るかFのメレー攻撃、タクティカルナイフなら何でもおk(投げは駄目) バグ部屋 ルーム名の通りバグをして裏世界等に行く事が目的のルーム。 殺害禁止、バグをすると詰ん出れになることもあるので頼まれた時だけ殺そう。(グレ自爆する場合は他の人に一声かけてからの方が良い) 〇〇〇のみ、〇〇〇専用 書いてある武器しか使ってはいけないルーム。 基本的に人それぞれのルールを作っているためRMに聞いた方が良い